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STATO DI ECCEZIONE

Condizione in cui le normali garanzie giuridiche vengono sospese in nome di un’emergenza — che però tende a diventare permanente. Lo stato di eccezione non è l’assenza di legge: è la zona grigia in cui la legge è sospesa legalmente, in cui l’eccezione diventa regola, in cui il temporaneo diventa strutturale.

BANALITÀ DEL MALE

Capacità di individui ordinari di partecipare a sistemi oppressivi o criminali senza percepirsi come malvagi, semplicemente “facendo il proprio lavoro”, “seguendo le regole”, “obbedendo agli ordini”. Il male non richiede mostri: richiede persone normali che smettono di pensare a quello che fanno.

SLIPPERY SLOPE

Processo (o argomento che lo descrive) per cui una concessione iniziale apparentemente innocua conduce inevitabilmente, attraverso passaggi successivi, a conseguenze estreme e indesiderate. Ogni passo sembra piccolo e ragionevole; la destinazione finale è lontana dal punto di partenza. “Se accetti A, finirai con Z.”

GASLIGHTING

Forma di manipolazione psicologica in cui il manipolatore induce la vittima a dubitare della propria percezione, memoria, sanità mentale. “Non è successo”, “ti sbagli”, “sei troppo sensibile”, “stai esagerando”. L’obiettivo non è convincerti di una verità alternativa — è farti dubitare della tua capacità di discernere il vero dal falso.

NORMALIZZAZIONE

Processo attraverso cui condizioni inizialmente percepite come eccezionali, inaccettabili o disturbanti diventano gradualmente ordinarie, accettate, invisibili. La rana bollita: non è che non ti accorgi del pericolo — è che ti sei adattato a non percepirlo più come pericolo.

ALIENAZIONE DIGITALE

Separazione dell’individuo da sé stesso, dagli altri e dalla realtà mediata attraverso le tecnologie digitali. Non sei più direttamente presente nella tua esperienza: la vivi attraverso schermi, la documenti per altri, la misuri con metriche. Come l’alienazione industriale separava il lavoratore dal prodotto del suo lavoro, l’alienazione digitale separa l’individuo dalla sua stessa vita.

ENSHITTIFICATION

Processo attraverso cui le piattaforme digitali degradano progressivamente la qualità del servizio agli utenti per estrarre valore a favore degli inserzionisti e degli azionisti. Prima attirano utenti con servizi eccellenti, poi li intrappolano, infine li sfruttano — degradando l’esperienza fino al punto di rottura, ma non oltre.

DEEPFAKE

Contenuto audiovisivo sintetico generato da intelligenza artificiale che riproduce l’aspetto e/o la voce di una persona reale in modo sufficientemente convincente da essere indistinguibile (o quasi) dal materiale autentico. Non è fotoritocco: è generazione di realtà che non è mai esistita.

OBSOLESCENZA PROGRAMMATA

Progettazione deliberata di prodotti con durata di vita limitata, affinché diventino non funzionanti, obsoleti o fuori moda dopo un periodo predeterminato, costringendo i consumatori a sostituirli. Non è che le cose si rompono — sono progettate per rompersi.

FINESTRA DI OVERTON

Gamma di idee considerate accettabili nel discorso pubblico in un dato momento. Le posizioni all’interno della finestra sono “pensabili”, discutibili, legittime; quelle all’esterno sono impensabili, estreme, folli. La finestra non è fissa: si sposta nel tempo, e può essere spostata deliberatamente, rendendo pensabile ciò che era impensabile e viceversa.