ALIENAZIONE DIGITALE
Separazione dell’individuo da sé stesso, dagli altri e dalla realtà mediata attraverso le tecnologie digitali. Non sei più direttamente presente nella tua esperienza: la vivi attraverso schermi, la documenti per altri, la misuri con metriche. Come l’alienazione industriale separava il lavoratore dal prodotto del suo lavoro, l’alienazione digitale separa l’individuo dalla sua stessa vita.
ENSHITTIFICATION
Processo attraverso cui le piattaforme digitali degradano progressivamente la qualità del servizio agli utenti per estrarre valore a favore degli inserzionisti e degli azionisti. Prima attirano utenti con servizi eccellenti, poi li intrappolano, infine li sfruttano — degradando l’esperienza fino al punto di rottura, ma non oltre.
DEEPFAKE
Contenuto audiovisivo sintetico generato da intelligenza artificiale che riproduce l’aspetto e/o la voce di una persona reale in modo sufficientemente convincente da essere indistinguibile (o quasi) dal materiale autentico. Non è fotoritocco: è generazione di realtà che non è mai esistita.
OBSOLESCENZA PROGRAMMATA
Progettazione deliberata di prodotti con durata di vita limitata, affinché diventino non funzionanti, obsoleti o fuori moda dopo un periodo predeterminato, costringendo i consumatori a sostituirli. Non è che le cose si rompono — sono progettate per rompersi.
FINESTRA DI OVERTON
Gamma di idee considerate accettabili nel discorso pubblico in un dato momento. Le posizioni all’interno della finestra sono “pensabili”, discutibili, legittime; quelle all’esterno sono impensabili, estreme, folli. La finestra non è fissa: si sposta nel tempo, e può essere spostata deliberatamente, rendendo pensabile ciò che era impensabile e viceversa.
DISSONANZA COGNITIVA
Tensione psicologica che si produce quando una persona mantiene simultaneamente credenze, valori o comportamenti in contraddizione tra loro. La mente cerca di ridurre questo disagio — ma non necessariamente allineandosi alla realtà: spesso modifica le credenze per giustificare i comportamenti, invece del contrario.
SIMULACRO
Copia senza originale. Rappresentazione che non rappresenta più nulla di reale, ma solo altre rappresentazioni. Quando il simulacro domina, la distinzione tra vero e falso, originale e copia, realtà e finzione non è più applicabile — non perché sia stata nascosta, ma perché è diventata irrilevante.
SOMA
Qualsiasi sostanza, tecnologia o pratica che produce contentezza artificiale, anestetizzando la sofferenza senza eliminarne le cause. Dal nome della droga in Il mondo nuovo di Huxley: il soma non cura — consola. Non libera — pacifica. Rende sopportabile l’insopportabile, e così lo perpetua.
EFFETTO CHILLING
Fenomeno per cui la consapevolezza (o anche solo il sospetto) di essere sorvegliati, monitorati o potenzialmente puniti porta all’autocensura preventiva. Non è necessario che la punizione avvenga: basta che sia possibile. Il freddo della sorveglianza “congela” il discorso prima che venga pronunciato.
INFODEMIA
Sovrabbondanza di informazioni — alcune accurate, altre no — che si diffonde rapidamente rendendo difficile per le persone trovare fonti affidabili e orientarsi. Come un’epidemia virale, l’infodemia si propaga attraverso le reti sociali, muta, si adatta, e può causare danni reali anche quando il “virus” è solo informazione.