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BUCO DELLA MEMORIA

Dispositivo o processo per la cancellazione sistematica di documenti, fatti, persone dalla memoria collettiva. Nel romanzo di Orwell, è l’apertura nel muro dove Winston Smith getta i documenti da distruggere. In senso esteso: ogni meccanismo che fa scomparire il passato scomodo, rendendo la storia riscrivibile.

BIOPOLITICA

Forma di potere che ha per oggetto non i singoli individui ma le popolazioni in quanto entità biologiche: nascite, morti, salute, igiene, longevità, epidemie. Non ti dice cosa pensare — gestisce il tuo corpo, la tua vita, la tua morte come risorse da ottimizzare.

FILTER BUBBLE

Ambiente informativo personalizzato in cui gli algoritmi mostrano all’utente contenuti coerenti con le sue preferenze, opinioni e comportamenti passati, escludendo progressivamente le informazioni dissonanti. Non vedi il mondo — vedi il mondo che l’algoritmo pensa tu voglia vedere.

WALLED GARDEN

Ecosistema tecnologico chiuso in cui il fornitore controlla hardware, software, contenuti e servizi, limitando la libertà dell’utente di interagire con sistemi esterni. Dentro il giardino recintato tutto funziona perfettamente — ma uscire è difficile, costoso, spesso impensabile.

IPERNORMALIZZAZIONE

Condizione sociale in cui tutti sanno che il sistema è falso, disfunzionale, insostenibile — ma nessuno può immaginare un’alternativa, quindi tutti fingono che sia normale e continuano a parteciparvi. La finzione diventa l’unica realtà condivisa. Non è inganno: è un’allucinazione consensuale.

NUDGE

Intervento progettuale che modifica l’ambiente di scelta per orientare il comportamento delle persone in una direzione prevedibile, senza proibire opzioni né modificare significativamente gli incentivi economici. La “spinta gentile” che ti guida verso la scelta “giusta” — definita da chi progetta il nudge, non da te.

DISTOPIA

Rappresentazione immaginaria di una società futura (o alternativa) caratterizzata da condizioni di vita intollerabili: oppressione, sorveglianza, disumanizzazione, controllo totale. L’utopia rovesciata: non “il luogo ideale” ma “il luogo incubo”. Il termine deriva dal greco dys- (cattivo, malato) e topos (luogo): il luogo sbagliato.

DARK PATTERN

nterfaccia utente deliberatamente progettata per ingannare, manipolare o costringere gli utenti a compiere azioni non nel loro interesse: iscrizioni non volute, acquisti accidentali, condivisioni inconsapevoli di dati. Non è cattivo design — è design cattivo: intenzionale, studiato, ottimizzato per il profitto a danno dell’utente.

REALISMO CAPITALISTA

Condizione culturale in cui il capitalismo è percepito come l’unico sistema economico e sociale possibile — non perché sia il migliore, ma perché ogni alternativa appare impensabile, irrealistica, già fallita. Non è propaganda attiva: è l’orizzonte stesso dell’immaginazione. “È più facile immaginare la fine del mondo che la fine del capitalismo.”

CREDITO SOCIALE

Sistema che assegna un punteggio numerico ai cittadini basato sul loro comportamento sociale, economico e civico. Il punteggio sale con comportamenti “positivi” (pagare le tasse, fare volontariato, acquisti responsabili) e scende con comportamenti “negativi” (infrazioni, debiti, frequentazioni sospette). Il punteggio determina l’accesso a servizi, opportunità, libertà.